Unity使っていると常に悩まされる面倒くさい仕様。
新しくGameObject作るー!
↓
Positionがおかしい位置に
↓
全部選択して0に直す(うぜーー!!!)
この位置はSceneの位置によって決まる。実は便利な仕様である。例えば既にHierarchyにあるGameObjectをダブルクリックして、GameObjectを新規作成すると、Positionはその位置に設定できる。
原点にGameObjectを新規作成する場合は、原点のGameObjectをダブルクリックしておいてから新規作成するか、Resetを使えばよい。
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最近Unityがご無沙汰だったので、こういった仕様もすっかり忘れていた。忘れないようにどんどんメモしていきたい。